Entretien  
n.m, Action d'échanger des paroles avec une ou plusieurs personnes.




"Inventer là où tout a déjà été inventé »
Ancien membre du staff de la sitcom "Troisième planète après le soleil", Dave Goetsch a été l'un des quatre patrons de "Game Over", la première sitcom en 3D de l'histoire de la télé. Pour réaliser cette interview, Dave Goetsch nous accueille lors d'une séance de mixage d'un des premiers épisodes de la série. Il revient pour Séries.etc sur le processus de création de cette première.

Series.etc : Quel est le point de départ de l'aventure Game Over ?
David Sacks, l'un de mes partenaires d'écriture a eu l'idée de la série en jouant à un jeu vidéo. Il s'est demandé ce qui pouvait bien arriver au personnage après que le message « Game Over » soit apparu à l'écran. Est-ce qu'il rentre chez lui ? Est-ce qu'il a une vie de famille ?

Series.etc : Quelles sont les spécificités d'une telle série en terme d'écriture ?
Notre but c'est de créer une sitcom dans le sens traditionnel du terme. La recette est assez basique : personnages forts, bonnes répliques et de l'émotion sous-jacente. Des histoires qui peuvent impliquer chacun. Bien sûr le caractère inédit de notre série nous autorise une relecture des traditionnelles histoires familiales que l'on trouve dans la plupart des sitcoms.

Series.etc : Et en terme de possibilités scénaristiques ?
Il n'y a pas de plus grandes libertés que dans l'animation, un univers dans lequel littéralement tout peut arriver. En revanche, les images de synthèses s'avèrent plus contraignantes que la 2D traditionnelles parce que tout ce que vous voyez à l'écran doit être modélisé. Cette étape supplémentaire dans le processus nous permet de réfléchir encore plus sur la validité des situations écrites. Le travail entre l'auteur et le storyboarder est un véritable travail artistique qui donne encore plus de valeur aux scripts.

Séries.etc : Pouvez-vous tout vous permettre dans vos histoires ?
On n'en est pas encore là. C'est vrai que nos personnages n'étant pas réels, la studio et la chaîne les laissent faire des choses plus limites que des personnages en chair et en os. Cela dit, je crois qu'avant de pousser le bouchon très loin, il nous faudra installer les personnages et le concept de la série. Si vous regardez "les Simpsons", vous vous apercevrez que les premiers épisodes n'étaient pas d'une grande irrévérence. Ils ont créé une sorte de colonne vertébrale de la série. Les auteurs se sont rattrapés par la suite en critiquant qui ils voulaient sur cette Terre.

Série.etc : Comment se déroule le processus créatif ?
Nous sommes quatre producteur exécutifs. Jason Venokur, Ross Venokur, David Sacks et moi-même. Nous nous partageons les pitchs de l'ensemble des épisodes prévus. Nous écrivons une première version dans notre coin, puis nous retravaillons tout en commun avec l'avis des autres. Là-dessus viennent se greffer un pool d'auteurs additionnels et des producteurs qui supervisent l'ensemble du processus de création d'un épisode.

Series.etc : Parlez-nous des différentes étapes de créations ?
Tout commence avec l'écriture du script. Le script est lu avec l'ensemble du casting. Une fois les corrections effectuées nous enregistrons les voix. Un Storyboard est élaboré à partir de cette maquette de voix. Nous passons ensuite à une première version en animatique. Tous les dessins validés du storyboard sont scannés et animés, ce qui donne une première version brute de l'épisode. Les images sont ensuite crées pour de bon avec leur rendu définitif. Puis l'animation vient parachever le travail. Pendant tout ce temps de création, bien des choses ont bougé. De nouvelles répliques sont apparues. Nous les intégrons au fur à mesure.

Series.etc : Avez-vous créé les personnages de Game Over comme l'on crée des personnages d'une série traditionnelle ?
Nos personnages se doivent d'être aussi solides que les personnages traditionnels. Le concept très fort que nous avons développé avec "Game Over" fait que nous plaçons des personnages de tous les jours, une mère de famille par exemple, dans des contextes extraordinaires. Rachel est une maman comme les autres avec des enfants capricieux et un boulot stressant. Elle ne cesse donc de recevoir des appels sur son portable. L'originalité dans ce cas c'est qu'elle est en train de se battre avec des trolls bavants ou qu'elle tente de sauver le monde !

Séries.etc : Avez-vous des modèles en terme d'animation ?
Notre série étant la première en image de synthèse, je serais tenté de dire que nous innovons mais nous avons bien sûr des modèles en séries d'animation traditionnelle. "Les Simpsons" est un show que nous admirons énormément. C'est obligatoirement un modèle pour chaque auteur désirant s'attaquer à un projet de sitcom animé.

Séries.etc : Selon vous, "Game Over" est plutôt une série d'animation qui utilise les thèmes de la famille et de l'Amérique du quotidien ou une sitcom familiale qui aurait un rendu de synthèse ?
Je pense que c'est avant tout une sitcom dans laquelle les images de synthèse nous permettent d'aller plus loin dans les délires où nous avons installé la série, à savoir la vie de tous les jours et l'univers des jeux vidéos. Puisque tous les jeux vidéos sont en images de synthèse, la série se devait d'être en images de synthèse.

Series.etc : Vous êtes programmé sur UPN (NDA : arrêté depuis qu iest devenu CW), un petit réseau hertzien à la recherche de téléspectateurs qui se doit donc de surprendre, pensez-vous que votre série pourrait passer sur NBC [le network d' "Urgence" et "Friends"] ?
Il y a quelques années, je vous aurais dit non. Pas possible en l'état. Aujourd'hui, les règles ont changé. Les grands networks perdent de plus en plus de téléspectateurs et de parts de marché. Ils surveillent tous les genres. Si "Game Over" devait être sur NBC, je pense que la série se déroulerait dans un lieu de travail, une boîte de jeux vidéo, avec des personnages d'à peu près 30 ans qui aimeraient se retrouver dans un bar le soir pour tenter de draguer des filles.

Series.etc : Et si la série était programmée sur HBO ?
Si "Game Over" passait sur HBO, elle serait beaucoup plus sombre avec plus d'émotions. Elle tenterait réellement décrire des problèmes de l'Amérique d'aujourd'hui.

Séries.etc : La série est produite par le studio Carsey-Werner-Mandabach (1) qu'est-ce que ça implique ?
Ce studio a bâti sa réputation en produisant des comédies familiales irrévérencieuses. Ce n'est pas le seul type de show qu'il produise mais c'est celui pour lequel ils sont mondialement connus. Dans ce contexte, il est normal que notre série à nous torune autour d'une famille.

Séries.etc : Ca fait quoi de créer quelque chose d'inédit à la télévision ?
La télévision américaine a déjà tout inventé. Notre but, à nous les auteurs, est de toujours aller plus loin pour inventer d'autres genres. C'est quelque chose qui peut vous aider à attirer du public bien que cela ne soit pas automatique. Le truc dont nous sommes le plus fiers est peut-être d'avoir réussi à résoudre le dilemme d'une écriture différente tout en respectant des temps et des budgets relativement classiques. C'est finalement assez motivant. L'autre chose provient du rythme de fabrication. Sur une sitcom tout va très vite. Vous avez une lecture du script le lundi que vous réécrivez avant le tournage du jeudi. Avec "Game Over", la lecture se fait en juin et l'épisode fini est rendu en décembre. Ce processus implique de travailler quasiment sur tous les épisodes à la fois. Ça peut paraître confus mais au final c'est très motivant.

Propos recueillis par Eric Vérat.

(1) – Carsey-Werner-Mandabach est le plus gros des studios indépendants. On lui doit des sitcoms telles que "Cosby Show", "Roseanne", "Troisième planète après le soleil", "That 70's show".


 
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